OSTOJA PAMIĘTA

Potworki

Otwieranie Ostoi…

KSIĘGA ODKRYWCY v0.0.82

Potworki

BEZPIECZNE SCHRONIENIE

Ostoja Pierwszych

Wybierz miejsce, do którego chcesz się udać.

Strażnik
Ostoja Pierwszych
W Ostoi nawet Pradawny Las wydaje się odrobinę mniej groźny.
Strażnik
Pradawny Las · Polana Pierwszych
RuchWASD / strzałki albo kliknij ziemięKliknij ✦ przy obiekcie, aby podejść i go zbadać.
WASD, strzałki albo kliknięcie — Polana wreszcie żyje.
Strażnik
Mokradła
RuchWASD / strzałki albo kliknij ścieżkęRuniczne punkty 7, 8 i 10 zwiększają szansę na rzadsze spotkanie.
Mokradła są ciche. Zdecydowanie zbyt ciche.

TAJEMNA LOKACJA · MOKRADŁA

Stara Jaskinia

Znane rodziny żyją tu według innych praw genetycznych.

W ciemności słychać oddech i chrzęst kamieni. Każde zejście może odsłonić zwykły okaz albo anomalię, której nie dałoby się świadomie odtworzyć bez wielu pokoleń Hodowli.

Rozpoznane ślady rodzin

Jaskinia jest otwarta. Jej echo nie brzmi naturalnie.

KSIĘGA ODKRYWCY 0.1

Początkujący Odkrywca

Poziom Potworka opisuje jego siłę. Ten poziom opisuje twoją wiedzę o świecie.

L1
Postęp Odkrywcy0 / 100 EXP

LECZENIE TERENOWE

Ładunki: L5

Poza walką leczy całą drużynę. Studnia odnawia komplet 3/3.

FAST TRAVEL

Odkryte szlaki

Odblokowanie na L40.

KAMIENIE MILOWE

TAJEMNICZE ZAPISKI

    DZIKIE SPOTKANIECoś poruszyło się w zaroślach!
    ·
    HP
    EXP
    ??? · ·
    HP
    Wybierz działanie.

    KRONIKA WYPRAW · ROZDZIAŁ I

    Kronika Polany

    Głos Pradawnego Lasu

    0/6pieczęci rozdziału
    PIERWSZY ZAPIS

    Las nie przemawia słowami. Zostawia ślady, wystawia więzi na próbę i pokazuje swoje tajemnice tylko tym, którzy wracają z wypraw silniejsi.

    Postęp rozdziału0%
    Kolejne zapisy otwierają się po odebraniu nagrody za poprzedni.

    SALA DRUŻYNY

    Skład wyprawy

    Ustal dowódcę i kolejność stworków. Gdy jeden polegnie, następny członek składu wkroczy do walki.

    1 / 5zajętych miejsc
    FORMACJA BOJOWA

    Kolejność wejścia do walki

    Dowódca rozpoczyna każde starcie
    POKRYCIE ŻYWIOŁÓWPrzewagi składu
    GOTOWOŚĆStan wyprawy

    OSTOJA STWORKÓW

    Archiwum kolekcji

    Porównuj osobniki, sprawdzaj ich geny i odnajduj najlepszych kandydatów do drużyny albo hodowli.

    0stworków w Ostoi
    0 wynikówKliknij kartę, aby zobaczyć pełne dane osobnika.

    KOMNATA DZIEDZICZENIA

    Krąg Hodowli

    Dwa istnienia wchodzą do kręgu. Ich żywioły, Harmonia, geny i odkryte linie kształtują nowe życie.

    Prawo KręguŻywioł · rzadkość · odkryte gatunkiGatunki rodziców mają przewagę, ale możliwe są też inne odkryte linie tego samego żywiołu i tieru.

    PIERWSZY RODZIC

    🧬
    Krąg oczekujeWybierz dwoje rodziców, aby odsłonić możliwy wynik połączenia.

    DRUGI RODZIC

    MIESZKAŃCY OSTOI

    Wybierz rodziców

    0 kandydatów

    KOMORY INKUBACJI

    Inkubatory

    Proces trwa również po zamknięciu gry.

    CODEX HODOWLI

    Kronika Połączeń

    Historia potomków, mutacji i najlepszych wyników Kręgu.

    CODEX STWORZEŃ

    Archiwum gatunków

    Obserwuj dzikie techniki i prowadź własne stworki przez przemiany, aby stopniowo odsłaniać wiedzę o każdym gatunku.

    0 / 0odkrytych gatunków
    0% ukończenia
    0 gatunkówKarta gatunku pokazuje tylko wiedzę zdobytą podczas przygody.